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⌨️오늘 나의 학습 목표의 달성 여부는? 면접 질문에 답변 작성하기 백엔드 엔지니어 와 클라우드 인프라 엔지니어 중 방향성을 조금이라도 정해보기 -> 너무 고민 됌.. ⌨️오늘 학습한 내용 중 새롭게 학습한 내용은? 일반면접 질답/ 기술면접 질답 ⌨️오늘 학습한 내용 중 아직 이해되지 않는 불확실한 내용은? 기술 면접에서 아직 미비된 부분은 따로 정리 예정 🔥오늘 하루의 다짐! 이번 주 내로 백엔드와 클라우드 엔지니어 방향성 정하기 ✨FEEDBACK
⌨️오늘 나의 학습 목표는? 면접 질문에 답변 작성하기 백엔드 엔지니어 와 클라우드 인프라 엔지니어 중 방향성을 조금이라도 정해보기 ⌨️오늘 학습할 내용 중 이미 알고 있는 내용은 무엇인가? 일반면접 질답/ 기술 면접 질답 ⌨️오늘 학습할 내용 중 처음 학습하는 내용은 무엇인가? 🔥오늘 하루의 다짐! 최대한 상세히, 집중해서 답변 작성하기 -> 앞으로 계속 레퍼런스로 쓸 수도 있음 취직 나아가 진로의 방향성을 잘 고려하고 커리어를 설계 해서 지원하기 ✨FEEDBACK
⌨️오늘 나의 학습 목표의 달성 여부는? 취업 준비를 학습 컨텐츠를 확인하며, 블로그 점검하기 블로그 점검 완료 나의 취업 목표 고민해보기 -> 계속 고민 중 ⌨️오늘 학습한 내용 중 새롭게 학습한 내용은? 이력서 작성 시 Formal 타입 말고 Notion등을 활용한 트렌디한 이력서 작성 방법 ⌨️오늘 학습한 내용 중 아직 이해되지 않는 불확실한 내용은? 브레인스토밍의 에피소드를 좀 더 구체적으로? 혹은 포괄적으로? 어느 방향으로 작성해야 할 지 고민 🔥오늘 하루의 다짐! 기록에 약하지만 약하다고 안하면 답 없다.. 하자.. ✨FEEDBACK
⌨️오늘 나의 학습 목표는? 취업 준비를 학습 컨텐츠를 확인하며, 블로그 점검하기 나의 취업 목표 고민해보기 ⌨️오늘 학습할 내용 중 이미 알고 있는 내용은 무엇인가? ⌨️오늘 학습할 내용 중 처음 학습하는 내용은 무엇인가? 실제적으로 배우는 것은 구직활동 전반에 대한 것은 처음 🔥오늘 하루의 다짐! 정말 꾸준하게 블로깅하기 및 그 동안 작업, 공부 했던 것들을 기록으로 남겨 내 것으로 만들기 ✨FEEDBACK
2022.09.05 사용언어 :Java 개발시간 : 진행 중 📋 문제 설명 🕹️ 텍스트 RPG 게임 프로그램 만들기 거대한 세계관과 화려한 그래픽을 갖고 있는 지금의 게임은 과거 TRPG 시절로 올라가게 됩니다. 게임을 수행하는 사용자들은 텍스트 기반으로 캐릭터의 이름, 공격력, 방어력, 체력 등을 직접 입력하며 상대방과 겨루거나 혹은 텍스트 기반의 모험 시나리오를 진행하게 됩니다. 📢 입출력 예 [안내] TRPG 스타크래프트 시작합니다. [안내] 자신의 유닛 정보를 입력해 주세요. [시스템] 유닛 [이름] 을 입력해 주세요 :레이스 [시스템] 유닛 [공격력] 을 입력해 주세요 : (Ex 50)50 [시스템] 유닛 [방어력] 을 입력해 주세요 : (Ex 1)1 [시스템] 유닛 [체력] 을 입력해 주세요 ..
2022.09.02 Java 객체지향 프로그래밍 기초(2) 1. 생성자 생성자의 개요 인스턴스 변수들을 초기화하는 데 사용되는 특수한 메서드 생성자는 메서드와 비슷한 구조를 가지고 있지만 크게 두 가지 부분에서 큰 차이가 있다. - 생성자의 이름은 반드시 클래스의 이름과 같아야 한다. - 생성자는 리턴 타입이 없다. 클래스명(매개변수) { // 생성자 기본 구조 ...생략... } 생성자도 메서드의 일부이기 때문에 오버로딩이 가능하다 따라서, 한 클래스 내에 여러 개의 생성자가 존재할 수 있다. 기본 생성자 vs 매개변수가 있는 생성자 - 기본 생성자(Default Constructor) 모든 클래스에는 반드시 하나 이상의 생성자가 존재해야 합니다. 따로 생성자를 만들지 않아도 정상적으로 인스턴스 생성이..
2022.09.02 Java 객체지향 프로그래밍 기초(1) 1. 객체지향 프로그래밍 언어 객체지향 프로그래밍 언어는 현실 세계의 개체를 기계의 부품처럼 하나의 객체로 만들어, 기계의 부품들을 조립하여 제품을 만들 듯이 소프트웨어를 개발할 때도 객체들을 조립해서 프로그램을 작성하는 기법 이다. 프로시저보다는 명령과 데이터로 구성된 객체를 중심으로 하는 프로그래밍 기법이다. 한 프로그램을 다른 프로그램에서 이용할 수 있도록 한다. 객체지향 프로그래밍 언어의 종류 JAVA · 분산 네트워크 환경에 적용이 가능함 · 멀티스레드 기능을 제공하므로 여러 작업을 동시에 처리할 수 있음 · 운영체제 및 하드웨어에 독립적이며, 이식성이 강함 C++ · C 언어에 객체지향 개념을 적용한 언어임 · 모든 문제를 객체로 모델..
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